企画・制作の初速が案件ごとに変わる
立ち上げのたびに進め方が変わり、企画から制作までの初動にばらつきが出ます。
Industry
企画、制作、配信、分析の回転数を上げ、勝ち筋を継続的に見つける。 産業特有の検討行動、営業プロセス、現場業務を踏まえて、獲得から運用までを設計します。
Overview
広告・メディア・エンタメは、企画・制作・配信・分析の回転数が成果を決める領域です。案件ごとに体制が立ち上がるため初速が安定せず、媒体ごとの学習が横展開されにくいという課題があります。curumiは、AIで企画・構成案の量産を支えながら、広告・PR・SNSの評価設計と配信結果の週次レビューを整え、制作SOPとナレッジベースに学習を蓄積して、勝ち筋を継続的に再現できる運用基盤をつくります。
Pain Points
広告・メディア・エンタメでよく相談される、成果が止まりやすいポイントです。
立ち上げのたびに進め方が変わり、企画から制作までの初動にばらつきが出ます。
媒体・案件で得た知見が個別に閉じ、他案件やチームに展開されません。
レポートが報告で終わり、次の企画や制作の判断材料として使われていません。
Plays
既存施策の状況に合わせて、最初に動かす1〜2軸を絞り込みます。
AIで企画・構成案を複数出し、人が選ぶ判断軸を明確にして初速を上げます。
チャネルごとの役割と評価指標を整理し、横断で勝ち筋を比較できるようにします。
週次で結果を振り返り、次の企画・制作にフィードバックする運用を定着させます。
勝ちパターンと制作手順をSOP・ナレッジに残し、再現性を高めます。
How We Start
サイト、広告、CRM、営業資料、問い合わせ後の動きを確認します。
リード、商談化、LTV、業務負荷のどこを先に動かすべきかを整理します。
ページ、CRM、レポート、AIワークフローを現場で使える粒度に落とします。
AI Buddy
広告・メディア・エンタメでは、次のくるみAIバディがよく選ばれます。各バディの中から、課題に合う支援メニューを組み合わせます。
Case Studies
Media
FAQ
はい。事業の数字と現場の業務を一緒に見るところから始めるため、業界知識の有無に関わらず着手できます。広告・メディア・エンタメ特有の商習慣や規制があれば、現状を伺いながら前提に織り込みます。
まず現状の導線とデータを確認し、リード・単価・コストのうち最も動かしやすい1〜2軸に絞って始めます。最初から大きく作り込まず、小さく回して広げます。
できます。既存の体制を置き換えるのではなく、足りない実行とAI活用を補う形で入ることが多いです。
領域によりますが、反復の多い業務や獲得施策は比較的早く変化が見えます。数週間〜で動かせる打ち手から着手し、結果を見ながら広げます。
Contact
現状のページ、広告、CRM、業務フローを見ながら、最初に着手すべき打ち手を提案します。