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ccurumi

Industry

広告・メディア・エンタメのAIグロース支援

企画、制作、配信、分析の回転数を上げ、勝ち筋を継続的に見つける。 産業特有の検討行動、営業プロセス、現場業務を踏まえて、獲得から運用までを設計します。

Overview

広告・メディア・エンタメのグロース課題

広告・メディア・エンタメは、企画・制作・配信・分析の回転数が成果を決める領域です。案件ごとに体制が立ち上がるため初速が安定せず、媒体ごとの学習が横展開されにくいという課題があります。curumiは、AIで企画・構成案の量産を支えながら、広告・PR・SNSの評価設計と配信結果の週次レビューを整え、制作SOPとナレッジベースに学習を蓄積して、勝ち筋を継続的に再現できる運用基盤をつくります。

Pain Points

この領域で起きやすい壁

広告・メディア・エンタメでよく相談される、成果が止まりやすいポイントです。

企画・制作の初速が案件ごとに変わる

立ち上げのたびに進め方が変わり、企画から制作までの初動にばらつきが出ます。

媒体ごとの学習が横展開されにくい

媒体・案件で得た知見が個別に閉じ、他案件やチームに展開されません。

分析レポートが次の企画につながりにくい

レポートが報告で終わり、次の企画や制作の判断材料として使われていません。

Plays

優先的に見直す打ち手

既存施策の状況に合わせて、最初に動かす1〜2軸を絞り込みます。

AIによる企画・構成案の量産

AIで企画・構成案を複数出し、人が選ぶ判断軸を明確にして初速を上げます。

広告 / PR / SNSの評価設計

チャネルごとの役割と評価指標を整理し、横断で勝ち筋を比較できるようにします。

配信結果の週次レビュー設計

週次で結果を振り返り、次の企画・制作にフィードバックする運用を定着させます。

ナレッジベースと制作SOPの整備

勝ちパターンと制作手順をSOP・ナレッジに残し、再現性を高めます。

How We Start

最初から大きく作り込まず、動かす数字を決める。

01

現状の導線とデータを見る

サイト、広告、CRM、営業資料、問い合わせ後の動きを確認します。

02

優先順位を決める

リード、商談化、LTV、業務負荷のどこを先に動かすべきかを整理します。

03

運用できる形にする

ページ、CRM、レポート、AIワークフローを現場で使える粒度に落とします。

AI Buddy

広告・メディア・エンタメで、よく組むくるみAIバディ

くるみAIバディ一覧

広告・メディア・エンタメでは、次のくるみAIバディがよく選ばれます。各バディの中から、課題に合う支援メニューを組み合わせます。

FAQ

広告・メディア・エンタメ支援の、よくある質問

広告・メディア・エンタメに詳しくなくても支援してもらえますか?

はい。事業の数字と現場の業務を一緒に見るところから始めるため、業界知識の有無に関わらず着手できます。広告・メディア・エンタメ特有の商習慣や規制があれば、現状を伺いながら前提に織り込みます。

どこから着手するのがいいですか?

まず現状の導線とデータを確認し、リード・単価・コストのうち最も動かしやすい1〜2軸に絞って始めます。最初から大きく作り込まず、小さく回して広げます。

既存の代理店やツールがあっても依頼できますか?

できます。既存の体制を置き換えるのではなく、足りない実行とAI活用を補う形で入ることが多いです。

成果が見えるまで、どのくらいかかりますか?

領域によりますが、反復の多い業務や獲得施策は比較的早く変化が見えます。数週間〜で動かせる打ち手から着手し、結果を見ながら広げます。

Contact

広告・メディア・エンタメの獲得・CRM・業務AIを整理する。

現状のページ、広告、CRM、業務フローを見ながら、最初に着手すべき打ち手を提案します。